a) Paintball allgemein
Was
ist Paintball?
Wer spielt Paintball?
Welche Voraussetzungen muss ich erfüllen?
Ist Paintball gefährlich?
Was braucht man für
Paintball?
Wo kann man Paintball
spielen?
Sind Paintballs gefährlich
und tut es weh wenn man getroffen wird?
Darf man Paintball auch
unter 18 Jahren spielen?
Welche rechtlichen
Voraussetzungen gelten für Markierer?
b) Fragen zum Shop
Wie kann ich eine
Bestellung im Shop aufgeben?
Wie kann man bei
Paintball Discounter bestellen?
Wie funktioniert der
Sparpaket Generator?
Was kann ich in My
Account machen?
Wie lange dauert die
Lieferung?
Was wenn ein Artikel
vergriffen ist?
Welche Versandkosten
kommen bei Nachlieferungen auf mich zu?
Ich habe einen Artikel
vergessen zu bestellen. Kann ich diesen zur Bestellung hinzufügen?
Ist meine Bestellung
schon versendet?
Rücksendung
von Produkten.
Stornierung von Restlieferungen
Weitere Fragen
zu einer Bestellung?
c) Fragen zu Produkten
Fragen zu Battlepacks
Fragen zu CO2
Fragen zu HP/Druckluft
Fragen zu Hopper/Munboxen/Ammoboxen
Fragen zu Laufzubehör
Fragen zu Masken
Fragen
zu Paintballs
a) Paintball allgemein
Was ist
Paintball?
Paintball ist die moderne Version
des Räuber- und Gendarm-Spiels. Es kommt aus Amerika und
enstand dort vor über 20 Jahren. Damals nannte man es Gotcha
(engl. I´ve got you - Ich hab dich). Seit dieser Zeit, hat
sich viel geändert und aus Gotcha wurde Paintball. Eine ernste
Sportart mit festen Regeln, Turnieren und Ligen.
Bei Paintball spielen zwei Mannschaften gegeneinander. Es geht
darum, die Fahne der Gegner zu erobern und zum eigenen Fahnenpunkt
zu bringen. Natürlich wird jedes Team versuchen, dies zu
verhindern und den Fahnenräuber zu markieren. Jeder getroffene
Spieler scheidet aus dem Spiel aus, egal wo er getroffen wurde.
Das Spiel endet nach Ablauf der Spielzeit, oder sobald die Flagge
zum eigenen Fahnenpunkt gebracht wurde.
Dies ist nur eine von vielen Spielversionen. Sie nennt sich 'Capture
the Flag' und ist die meistgespielte Variante bei Turnieren in
Deutschland und Europa.
Wie bei anderen Sportarten auch wird die Einhaltung der Regeln
durch Schiedsrichter, Marshalls genannt, überwacht.
Eine Mannschaft besteht meistens aus 3, 5, 7 oder 10 Spielern.
Die Spieldauer liegt meist zwischen 3 und 20 min. Die Mannschaftsstärke
und die Spieldauer hängen stark vom Spielgelände ab.
Manche sind in Waldstücken angelegt, andere auf freiem Gelände
mit Gräben und Hügeln und auch mit Gebäuden. Auch
in eigens für das Spiel präparierten Häusern und
Hallen wird gespielt (Indoor-Hallen). Die Felder werden für
jeden sichtbar durch Absperrbänder und zum Schutz der Zuschauer
durch Netze begrenzt.
Wer
spielt Paintball?
Paintball kann jeder spielen. Es ist ein Teamsport und nichts
für Freizeitrambos. Gefordert ist nicht Kraft und ein durchtrainierter
Körper, sondern Teamwork und taktisches Geschick. Von amerikanischen
und englischen Firmen wird es zur Mitarbeiterschulung eingesetzt.
Auch ist es sehr gut geeignet, um sich nach einer harten Woche
etwas Abwechslung zu verschaffen.
Der Sport darf in Deutschland erst ab dem 18. Lebensjahr betrieben
werden.
Welche
Voraussetzungen muss ich erfüllen?
Zunächst ist das Mindestalter 18 Jahre. Besondere Anforderungen
an die sportliche leistungsfähigkeit werden nicht gestellt.
Man sollte sich darauf einstellen, daß man beim Spiel ordentlich
schwitzen wird. Das geduckte laufen, die schnellen Moves bescheren
den meisten untrainierten Spielern am nächsten Tag einen
kleinen Muskelkater.
Ist
Paintball gefährlich?
Paintball ist laut amerikanischen Versicherungsstatistiken eine
der sichersten Sportarten der Welt. Obwohl man beim Spielen mit
Farbkugeln (Paintballs) beschossen wird, kommt es kaum zu Verletzungen.
Wichtig ist aber, dass stets eine Paintball-Schutzmaske getragen
wird. Nur diese Maske kann euch vor schweren Augenverletzungen
schützen. Taucherbrillen, Schweißbrillen oder ähnliches
sind nicht für Paintball geeignet. Nur Masken die speziell
für diesen Sport entwickelt wurden sind wirklich sicher.
Was
braucht man für Paintball?
Das wichtigste beim Paintball spielen ist die Schutzmaske, die
dich vor schweren Augenverletzungen schützt. Des weiteren
benötigt man:
- Markierer
- Treibmittel
- Hopper (Munbox)
- Laufkondom oder Barrelplug
- Paintballs
Neben diesen Sachen sollte man mit festen Schuhen und strapazierfähiger
Kleidung ausgestattet sein. Damit man auf dem Spielfeld auch Paintballs
nachladen kann, sollte man ein Battlepack mit den dazugehörigen
Pots (Nachfüllbehälter) um den Bauch geschnallt haben.
Nichts ist ärgerlicher als ein Spiel, dass man verliert wegen
zu wenig Paintballs.
Wo
kann man Paintball spielen?
Paintball spielen kann man auf diversen Paintball Spielfeldern
in Deutschland, die alle von Vereinen geführt werden. Links
zu den Paintball Spielfeldern findest du auf http://www.paintball-pilot.de
oder auf http://www.pbportal.de
Es ist darauf zu achten, dass Paintball nur auf befriedetem Besitztum
gespielt werden darf.
Sind Paintballs gefährlich
und tut es weh wenn man getroffen wird?
Nein. Die Kugeln sind mit Lebensmittelfarbe gefüllte Gelatinekapseln.
Solange du die Sicherheitsregeln einhältst (Maske, Halstuch)
können keine ernsten Verletzungen auftreten. Ein paar blaue
Flecke vielleicht.
Darf man Paintball
auch unter 18 Jahren spielen?
In Deutschland darf man Markierer leider erst ab 18 Jahren besitzen,
somit ist das Paintball spielen in Deutschland leider erst ab
18 Jahren erlaubt. Man darf zwar mit Luftdruckgewehren bereits
ab 12 Jahren schießen, dies ist aber nur auf zugelassenen
Schießstätten erlaubt und eine ausgebildete Aufsichtsperson
muss stets in den Schussvorgang eingreifen können. Da es
leider kein als Schießstätte zugelassenes Spielfeld
in Deutschland gibt, und es bei Paintball nicht möglich ist
stets durch eine Aufsichtsperson in den Schussvorgang eingreifen
zu können, darf man Paintball leider erst ab 18. Jahren spielen.
Anders sieht es natürlich im Umliegenden Ausland aus. In
Österreich z.B. darf ab 16. Jahren Paintball gespielt werden
in Tschechien unter Aufsicht eines Erziehungsberechtigten sogar
schon ab 12 Jahren.
Welche
rechtlichen Voraussetzungen gelten für Markierer?
Paintball Markierer sind laut deutschem Waffenrecht Schusswaffen.
Aus diesem Grund gibt es deutliche Beschränkungen für
Markierer. Markierer müssen mit einem F im Fünfeck gekennzeichnet
sein. Nur so gekennzeichnete Markierer sind frei ab 18 Jahren
zu kaufen. Alle Markierer die dieses Zeichen nicht haben, sind
scharfen Waffen gleichgestellt. Der Besitz eines Markierers ohne
F im Fünfeck und ohne weitere Erlaubnis ist somit unerlaubter
Waffenbesitz. Des weiteren gelten beim Transport eines Markierers
die gleichen Bestimmungen wie bei anderen Schusswaffen. Markierer
sind stets in nicht schussfertigem Zustand getrennt von Waffe
und Munition zu transportieren. Der Markierer darf im Auto nicht
in direkter Griffweite sein und innerhalb von wenigen Handgriffen
schussfertig gemacht werden können.
b) Fragen zum
Shop
Wie kann ich eine Bestellung im Shop
aufgeben?
Durchsuchen Sie unseren Shop und legen Sie die gewünschten
Artikel durch klicken auf den Button "bestellen" in
den Warenkorb. Wenn alle gewünschten Artikel im Warenkorb
sind, dann klicken Sie bitte auf den Button "Bestellung absenden"
oder auf "zur Kasse". Geben Sie dann dort Ihre persönlichen
Daten an. Ihre Lieferadresse kann von Ihrer Adresse abweichen.
So können Sie sich Ihre Bestellung z.B. auch ins Büro
liefern lassen. Bitte geben Sie im nächsten Schritt dann
die gewünschte Versandart/Zahlweise an. Auf der nächsten
Seite können Sie dann alle Daten noch einmal kontrollieren.
Sollten alle Daten korrekt sein, dann müssen Sie noch unsere
AGB´s und Lieferbedingungen akzeptieren. Erst dann können
Sie die Bestellung absenden. Nach dem Absenden der Bestellung
können Sie Ihre Bestelldaten natürlich auch ausdrucken.
Wie
kann man bei Paintball Discounter bestellen?
Sie können bei uns auf folgenden Arten bestellen.
- Über unseren Online-Shop
- Per Email
- Per Telefon
- Per Fax
- Per Post
Bitte geben Sie bei allen Bestellungen immer mind. folgende Daten
an: Ihren Vor- und Nachnamen, Straße und Hausnummer, Postleitzahl,
Stadt, Telefonnummer, Email-Adresse
Wie
funktioniert der Sparpaket Generator?
In unserem Sparpaket Generator können Sie Ihr eigenes individuelles
Sparpaket zusammenstellen. Wählen Sie in den Menüs einfach
die gewünschten Artikel aus und klicken Sie dann auf bestellen.
Natürlich sind die Produkte im Sparpaket Generator deutlich
günstiger als gegenüber dem Einzelkauf.
Was
kann ich in My Account machen?
Hier können Sie sich mit Ihrer Email-Adresse und Ihren Passwort
einloggen. So können Sie dann auf alle Bestelldaten zugreifen
und den Status Ihrer Bestellungen einsehen. Des weiteren können
Sie in Ihrem Account Warenkörbe speichern und gespeicherte
Warenkörbe wieder laden.
Wie
lange dauert die Lieferung?
Ihre Bestellung wird im Regelfall innerhalb von 2-3 Werktagen
versendet. Bitte beachten Sie, dass sich die Lieferzeit bei Bestellung
per Vorauskasse um 2-7 Tage wegen der Bearbeitungszeit der Banken
verlängern kann. Sollten nicht alle Artikel auf Lager sein,
senden wir Ihnen die lagernden Artikel natürlich vorab zu.
Was
wenn ein Artikel vergriffen ist?
Leider kann es vorkommen, dass bestimmte Artikel kurzfristig vergriffen
sind. Sollte ein Artikel aus Ihrer Bestellung vergriffen sein,
dann senden wir Ihnen die lagernden Artikel natürlich vorab
zu. Die Restlieferung der fehlenden Artikel erfolgt natürlich
versandkostenfrei.
Bei Nachnahme Bestellungen:
Hier berechnen wir Ihnen bei Vorablieferungen natürlich nicht
den gesamten Bestellwert, sondern nur die tatsächlich versendeten
Artikel. Die fehlenden Artikel werden Ihnen dann ebenfalls per
Nachnahme zugesendet. Bitte beachten Sie, dass Restlieferungen,
die per Nachnahme bestellt wurden und deren letzte Teillieferung
länger als 30 Tage zurück liegt automatisch storniert
werden. Ebenso werden Restlieferungen deren Warenwert geringer
als 10 EUR sind, ebenfalls automatisch storniert.
Bei Vorauskasse Bestellungen:
Vorauskasse Bestellungen, bei denen Restlieferungen offen sind,
werden natürlich nicht automatisch storniert. Sollten Sie
jedoch keine weitere Lieferung mehr wünschen, dann füllen
Sie bitte einfach das Formular auf der Rechnung aus und senden
Sie dieses an uns zurück (Fax oder Post). Wir stornieren
Ihre Bestellung dann und erstatten Ihnen den Restbetrag umgehend
zurück.
Welche
Versandkosten kommen bei Nachlieferungen auf mich zu?
Bei Nachlieferungen berechnen wir Ihnen natürlich keine Versandkosten.
Leider erhebt die Post bei Nachnahmesendungen aber ein Entgeld
in Höhe von 2,- EUR welches direkt an den Postboten bezahlt
werden muß.
Ich
habe einen Artikel vergessen zu bestellen. Kann ich diesen zur
Bestellung hinzufügen?
Dies ist natürlich jederzeit möglich, sofern Ihre Bestellung
noch nicht versendet wurde. Bitte schreiben Sie uns in diesem
Fall einfach eine Mail oder Fax oder setzen Sie sich einfach telefonisch
mit uns in Verbindung. Wir fügen den gewünschten Artikel
dann gerne Ihrer Bestellung hinzu.
Ist
meine Bestellung schon versendet?
Sobald Ihr Paket unser Haus verlässt, bekommen Sie eine automatisch
generierte Email. Des weiteren können Sie den aktuellen Status
Ihrer Bestellung stets unter "My Account" einsehen.
Loggen Sie sich hierfür bitte unter "My Account"
mit Ihrer Email-Adresse und Ihren Passwort ein.
Rücksendung
von Produkten.
Sollten Sie einmal mit einem unseren Produkte nicht zufrieden
sein, dann können Sie den Artikel natürlich innerhalb
der 30 tägigen Rückgabefrist an uns zurücksenden.
Wir erstatten Ihnen den Kaufbetrag dann zurück. Bitte senden
Sie die Rücksendung frei Haus an uns, unfrei versendete Pakete
können leider nicht angenommen werden. Bitte legen Sie die
Orginalrechnung dem Paket bei. Weil wir unseren Service ständig
verbessern wollen, bitten wir Sie einen kleinen Zettel beizulegen,
warum Sie den Artikel zurück senden.
Stornierung
von Restlieferungen
Sollte bei Ihrer Bestellung ein Artikel vergriffen gewesen sein,
dann können Sie die Restlieferung der Bestellung natürlich
gerne stornieren.
Stornierung bei Nachnahme Bestellungen:
Schicken Sie uns einfach eine Mail mit Ihrer Auftragsnummer und
der Bitte die Restlieferung zu stornieren. Ihre Restlieferung
wird dann umgehend - sofern noch nicht versendet - storniert.
Stornierung bei Vorauskasse Bestellungen:
Bitte füllen Sie das Formular auf der Rechnung aus und senden
Sie dieses dann per Fax oder per Post an uns zurück. Wir
stornieren Ihre Bestellung - sofern noch nicht versendet - umgehend
und erstatten Ihnen den Restbetrag zurück.
Weitere
Fragen zu einer Bestellung?
Sollten Sie weitere Fragen zu einer Bestellung haben, dann nehmen
Sie einfach per Mail oder Telefon mit uns Kontakt auf. Bitte geben
Sie bei jeder Anfrage immer Ihre Auftragsnummer an. (Ohne Angabe
der Auftragsnummer, können wir leider Ihre Anfrage nicht
bearbeiten.) Einer unserer Mitarbeiter wird sich dann um Ihre
Anfrage kümmern.
c) Fragen zu Produkten
Fragen zu Battlepacks
Battlepacks sind Bauchgurte mit denen man Pots (Nachfüllbehälter
für Paintballs) mit auf das Spielfeld nehmen kann. Die meisten
Battlepacks haben bereits einen Gürtel, jedoch sind einige
Redz Packs in unserem Shop ohne diesen Gürtel. Dies hat den
Vorteil, dass man jederzeit ein anderes System auf diesen Belt
(Gürtel) machen kann. Die Battlepacks bei denen man einen
Comfortbelt benötigt sind natürlich extra gekennzeichnet.
Meist haben Battlepacks Bezeichnungen wie 3+2. Dies bedeutet,
dass der Gurt 3 feste Taschen für Pots und 2 sog. Loops hat.
Loops sind Zusatztaschen, die zwischen den normalen Taschen liegen
und bei Bedarf herausgezogen werden können. Diese Konstruktion
hat den Vorteil, dass man weniger frontale Trefferfläche
bietet, da die Pots hier pyramidenförmig angeordnet sind
und somit das Pack schmaler macht.
Pots (oder auch Nachfüllbehälter bzw. Speedloader genannt)
sind Plastiktuben, in denen die Paintballs aufbewahrt werden können.
Bei den Pots hat sich ein Fassungsvermögen von 140 Paintballs
durchgesetzt. Es gibt zwar auch Pots für 100 Balls, da diese
aber kaum mehr verwendet werden, bieten wir diese in unserem Shop
nicht mehr an.

Fragen zu CO2
Jeder Markierer benötigt
natürlich ein Treibmittel, um die Paintballs zu beschleunigen
und bei semiautomatischen Markierern den Repetiervorgang zu machen.
In den meisten Fällen wird hierfür CO2 eingesetzt. Bei
CO2 gibt es im Prinzip drei unterschiedliche "Systeme".
Quick Change mit 12g CO2 Kapseln, 3,3oz Einwegkartuschen und Co2
Flaschen.
12g CO2 Kapseln werden hauptsächlich bei Pumpaction-Markierern
eingesetzt, da diese beim repetieren kein Co2 verbrauchen. Mit
solchen Co2 Kapseln, kann man bei Pumpaction-Markierern bis zu
ca. 40 Balls verschießen, bevor man die Kapsel wechseln
muß. Bei semiautomatischen Markierern kann man mit einer
solchen Kapsel ca. 25-30 Balls verschießen. Für diese
12g Kapseln benötigt man einen sog. Quick Change. Diese Kapseln
sind nicht wieder verschließbar.
Die nächste Möglichkeit sind die 3,3oz Co2 Einwegkapseln.
Diese Kapseln sind den deutlich kleineren 12g Kapseln, natürlich
deutlich überlegen. Mit diesen Kapseln ist es kein Problem
bei semiautomatischen Markierern 100 Balls und mehr zu verschießen.
Für diese Einwegkartuschen benöigt man einen Adapter.
Die Einwegkartuschen sind nicht wieder verschließbar.
Die dritte Variante sind Co2 Flaschen. Diese Flaschen können
beliebig oft befüllt werden. Durch die günstigeren Füllpreise
für das Co2 sind die Flaschen dann natürlich ziemlich
schnell amortisiert. Co2 Flaschen kann man natürlich fast
auf jedem Spielfeld füllen lassen. Alternativ kann man die
Fasche auch selber füllen oder in einem Zoogeschäft
füllen lassen. Ein weiterer Vorteil ist, dass diese Flaschen
über ein Ventil verfügen und somit wieder verschlossen
werden können. Man kann also angebrauchte Flaschen auch am
nächsten Spieltag wieder verwenden.
Co2 Flaschen können relativ einfach
befüllt werden. Alles was man hierfür benötigt,
ist eine große Co2 Flasche (mehrere kg Füllgewicht),
eine Co2 Füllstation und eine Paintball Co2 Flasche. Am besten
funktioniert das Füllen aus einer Steigrohrflasche. Dies
hat den Vorteil, dass nicht nur ein Druckausgleich zwischen den
beiden Flaschen stattfindet, sondern dass das flüssige CO2
in die kleinere Flasche läuft. Zum füllen der Paintball
Flasche baut man nun die Füllstation auf die große
CO2 Flasche und dreht die Paintball Flasche auf die Füllstation.
Danach öffnet man das Ventil der beiden Flaschen. Nach dem
Öffnen des ersten Kugelhahnes hört man es schon zischen
und das Co2 strömt in die Paintball Flasche. Nach dem Füllen
der Paintball Flasche dreht man nun nur noch den ersten Kugelhahn
zu und entlüftet nach dem Zudrehen der Flaschenventile das
System. Am besten funktioniert das Befüllen der Flasche im
kalten Zustand, da man die Flasche so wirklich voll bekommt. Kann
man die Flasche vorher nicht kühlen, kann man sich das Co2
zu nutze machen. Da expandierendes Co2 Kälte freisetzt, kann
man die Flasche kühlen indem man Sie vorab leicht befüllt,
anschießend wieder leert und dann komplett befüllt.
Das Füllen hört sich jetzt schwieriger an als es in
Wirklichkeit ist. Solltet ihr Fragen zum füllen haben, dann
schickt und einfach eine Mail.
Fragen zu HP/Druckluft
Alternativ zu Co2 als Treibmittel gibt es auch die Möglichkeit
einen Markierer mit Druckluft zu betreiben. Druckluft hat den
Vorteil des konstanteren Ausgangsdruckes. Im Gegensatz zu Co2
ist Druckluft kaum temperaturabhängig und bringt somit den
Vorteil eines konstanteren Eingangsdruckes im Markierer und somit
einer konstanteren Mündungsgeschwindigkeit der Paintballs.
HP Systeme gibt es in unterschiedlichen Ausführungen und
Größen. Desweiteren unterscheiden sich in ihrem
max. zugelassen Flaschendruck. Es gibt sog. Preset Systeme und
regulierbare Systeme. Die Größen der Flaschen werden
in Deutschland meißt in Liter angegeben. Es gibt Flaschen
mit 0,8l, 1,1l, 1,5l und 1,9l Fassungsvermögen. Desweiteren
gibt es für diese Flaschen/Systeme inzwischen 3 verschiedene
Druckstandarts. 3000 psi (200 bar), 4500 psi (300 bar) und ganz
neu 5000 psi (345 bar) Systeme. Die Wahl des max. Druckes wird
haupstächlich druch den persönlichen Geschmack und durch
die dem Spieler gebotenen Füllmöglichkeiten beeinflusst.
Im Prinzip ist es jedoch auch möglich ein 300 bar oder 345
bar System an einer 200 bar Füllstation mit nur 200 bar zu
füllen. Aus diesem Grund entscheiden sich mittlerweile auch
immer mehr Spieler für höher ausgelegte Systeme, da
diese in der Zukunft wohl öfter eingesetzt werden können
und abwärtskompatibel sind.
Es gibt natürlich auch größe Unterschiede bei
den Bauweisen und Zulassungen der Flaschen. Bei den Bauweisen
unterscheidet man zwischen reinen Aluflaschen und Composite Flasche.
Aluflaschen haben den Vorteil des günstigeren Anschaffungspreises,
jedoch sind diese Flaschen deutlich schwerer. Composite Flaschen
sind zwar teurer, dafür aber auch wesentlich leichter (sogar
eine 1,9l Composite Flasche ist leichter als eine 0,8l Aluflasche).
Composite Flaschen haben einen dünnen Alukern und sind dann
mit Fieberglas oder Karbon ummantelt. Unsere 0,8l Aluflasche hat
eine Europazulassung. Bei Composite Flaschen gibt es ebenfalls
einen neuen Standart. Dieser Standart (Pi) ist ein gesamteuropäischer
Tüv. Alle Systeme und Flaschen in unserem Shop, die diesen
Standart erfüllen, sind gekennzeichnet.
Sog. Preset Systeme kann man ohne Umbau an jeden Markierer
drehen, die man auch mit Co2 spielen kann. Diese Preset Systeme
haben einen Ausgangsdruck der dem Durchschnittsdruck von Co2 angepasst
ist (850 psi/ca. 57 bar). Aus diesem Grund kann man diese Systeme
auch ohne Umbau in den Flaschenanschluss drehen.
Bei sog. regulierbaren Systemen kann man den Ausgangsdruck
des Systems einstellen. Dies hat den Vorteil, dass man das System
genau auf den optimalen Eingangsdruck des gespielten Markierers
einstellen kann. Dies führt dann zu einer noch genaueren
Mündungsgeschwindigkeit der Paintballs und kann zu einem
geringen Luftverbrauch des Markierers beitragen. Somit kann man
dann noch mehr Paintballs mit einer Füllung verschießen.
Desweiteren kann man dann mit diesen sog. Low Pressure Markierern
eine deutlich sanftere Ballbehandlung erreichen, was zu weniger
Ballplatzern am Bolt führt. Diese regulierbaren Systeme haben
meißt keinen Flaschenanschluss, was die Folge hat, dass
man den Markierer evtl. etwas umbauen muß. Im Normalfall
werden diese Systeme dann mittels eines Dropforwards am Griff
des Markierers befestigt und mittels eines Power-/MakrohoseSystems
mit dem Markierer verbunden.
Um einen noch konstanteren Eingangsdruck beim Markierer
zu erreichen, werden oft nach dem HP Regulator noch ein sog. FrontReg
(Frontregulator) eingesetzt. Dieser Regulator soll dann den Ausgangsdruck
des HP Systems nocheinmal herunterregulieren, was zu einem noch
konstanterem Eingangsdruck bei Markierer führt. Viele hochwertige
Markierer, wie z.B. Cocker, Impulse, Angel, Matrix etc. haben
diesen Regulator breits werksseitig im Auslieferzustand enthalten.
HP Systeme befüllt man mit HP Füllstationen.
Diese Füllstationen werden meist auf Tauscherflaschen montiert.
Durch aufstecken des HP Füllnippels des HP Systems in die
Füllstation und aufdrehen des Flaschenventils erreicht man
einen Druckausgleich zwischen der Taucherflasche und dem HP System.
Viele Spielfelder bieten mittlerweile das Füllen von HP Systemen
an. Alternativ kann man sich auch eine bereits gefüllte Taucherflasche
beim Tauchsporthändler des Vertrauens ausleihen. Beim Ausleihen
einer gefüllten Taucherflasche, sollte man darauf achten,
dass man eine möglichst große Flasche nimmt. Meist
kostet das Ausleihen einer Taucherflasche nicht mehr als 5 EUR
inkl. Füllung. Mit einer 15l Flasche kann man dann mehrere
tausend Paintballs verschießen.
Fragen zu Hopper/Munboxen/Ammoboxen
Bei Hoppern unterscheidet man
zwischen zwei verschiedenen Systemen. Es gibt sog. Schüttelhopper
und elektronische Hopper. Elektronische Hopper haben den Vorteil,
dass ein kleiner Rotor im Hopper stehts für einen konstanten
Nachschub an Paintballs sorgt. Bei Schüttelhoppern kann es
öfters vorkommen, dass sich die Paintballs im Hopper verklemmen
und keine Balls mehr in den Markierer mehr nachfallen können.
In diesem Fall muß man den Hopper dann schütteln (daher
auch die Bezeichnung Schüttelhopper). Da es sehr ägerlich
ist aus der Deckung zu gehen und zu schießen ohne dass ein
Ball aus dem Markierer verschossen wird und dabei selbst einen
Hit zu riskieren, spielen heute eigentlich alle ambizioniereten
Paintballer mit einem elektronsichen Hopper. Diese Hopper werden
meißt über eine oder zwei 9V Block Batterien mit Strom
versorgt. Diese Hopper erkennen selbstständig, wenn ein Schuß
abgeben wurde, bzw. wann nur noch wenige Balls im Feed sind und
rühren dann mit einem Rotor im Hopper um. Das hat dann zur
Folge, dass die verklemmten Paintballs wieder nachfallen und eine
konstante Schußrate möglich wird.
Fragen zu
Laufzubehör
Natürlich gibt es bei Laufreinigern deutliche Unterschiede
und verschiedene Einsatzmöglichkeiten. Es gibt spezielle
Laufreiniger zum Reinigen des Laufes während dem Spiel (Squeegees),
Laufreiniger zum gründlichen reinigen nach dem Spiel (Multi-Squeegees),
sowie Laufpolierer (Fuzzi-Stick) zum polieren des Laufes nach
dem Spiel.
Squeegee´s (Reinigungsstäbe) können während
dem Spiel ohne demontieren des Laufes in den Lauf geschoben und
werden dann einfach wieder herausgezogen. Die Reinigungsplatte
kippt beim hineinschieben des Squeegees um und stellt sich dann
bei herausziehen des Stabes wieder gerade. So wird dann der gröbste
Schmutz aus dem Lauf entfernt. Meißt werden diese Squeegee´s
mit sog. Squeegee-Bändern um den Hals ins Spiel mitgenommen.
Es gibt inzwischen auch klappbare Squeegee´s welche man
bequem in die Tasche stecken kann.
Multi-Squeegee´s sind Reinigungskabel mit mehreren
Reinigungsscheiben. Hierfür muß der Lauf abmontiert
werden. Das Reinigungskabel wird dann einfach durch den Lauf gezogen.
Die Reinigung mit einem solchen Reinigungskabel ist schon sehr
gut.
Laufpolierer (Fuzzi-Sticks oder von vielen Spielen auch
Schaf am Stock oder Stockschaf genannt) sind zwei Holzstäbe
die in der Mitte mit einem flexiblen Material verbunden sind.
An den beiden Enden des Polierers befinden sich eine Art Watte/Wolle-Gemisch
welches sich perfekt zum polieren des Laufes eignet. Mit diesem
Polierer kann man auch sehr schön das Feed und den Bereich
beim Bolt des Markierers reinigen.
Mit Barrel Clean Sprays, kann man den Lauf dann noch besser reinigen.
Damit sich vor und zwischen den einzelnen Spielen kein Schuß
aus dem Markierer lösen kann, sind auf allen Spielfeldern
sog. Barrel Plugs (Laufstopfen) oder Laufkondome vorgeschrieben.
Barrel Blugs steckt man einfach in den Lauf, sollte sich dann
versehentlich ein Schuß lösen, wird der Paintball vom
Barrel Plug abgefangen. Laufkondome funktionieren dienen der selben
Funktion und werden einfach über den Lauf gezogen und mittels
eines elastischen Bandes am Markierer gefestigt. Bei vielen Spielfeldern
und Turnieren sind inzwischen ausschließlich Laufkondome
vorgeschrieben.
Fragen zu Masken
Die Maske ist wohl der wichtigste Gegenstand beim Paintball.
Sie schützt vor gefährlich Verletzungen der Augen und
des Kopfes, soll aber auch einen hohen Tragekomfort besitzen.
Ein weiterer sehr wichtiger Aspekt beim Kauf einer neuen Maske
ist das Maskenglas. Dieses sollte nach Möglichkeit beschlaghemmend
sein oder noch besser ein Thermalglas haben. Wahrscheinlich ist
nichts ärgerlicher als ein verlorenes Spiel, wegen einer
beschlagenen Maske.
Bei JT gibt es zwei unterschiedliche Maskenrahmen-Bauweisen, die
Elite und die Spectra Bauweise. Alle Masken aus der Elite Baureihe
haben ein Sichtfeld mit 180°, die Masken der Spectra Baureihe
warten mit einem Sichtfeld von 260° auf. Bei allen Masken
der Elite-Reihe sind Thermalgläser nachrüstbar, teilweise
können diese auch direkt mit Thermalglas gekauft werden.
Masken der Spectra Reihe sind ausschließlich mit dem hochwertigeren
Thermalgläsern zu kaufen.
Fragen zu
Paintballs
Paintballs sind mit Lebensmittelfarbe
gefüllte Gelatinekapseln und zu 100% biologisch abbaubar.
Paintballs werden heute eigentlich nur noch in der Größe
cal. 68 verwendet, aus diesem Grund bieten wir auch nur diese
Größe an. Bei Paintballs gibt es sehr große Unterschiede
im Flugverhalten und in der Härte der Schale. Als Faustregel
kann man aber sagen, dass Turnierpaintballs weicher sind und günstigere
Paint im Normalfall härter. Obwohl Paintballs eigentlich
immer die gleiche Kalibergröße haben, gibt es trotzdem
Unterschiede in der Größe der Balls. Diese Größenunterschiede
sind zwar nur im Tausendstelbereich, machen sich aber deutlich
bemerkbar. Da etwas kleinere Paintballs den Vorteil haben, weniger
Laufplatzer zu verursachen, führen wir nur etwas kleinere
Paintballs.
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